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Calculateur de MPM (moyenne de points mérités)

Calculez la MPM (moyenne de points mérités) d'un lanceur à partir des points mérités et des manches lancées, la mesure standard de la prévention des points au baseball, selon la formule standard sur 9 manches.

Entrez les points mérités et les manches lancées pour calculer la moyenne de points mérités (MPM), la mesure standard de la prévention des points d'un lanceur au baseball, selon la formule standard sur 9 manches.

Points mérités (PM)
Manches lancées
Manches
Retraits (0, 1 ou 2)

Comprendre la MPM

Qu'est-ce que la MPM ?

La moyenne de points mérités (MPM) mesure combien de points mérités un lanceur accorde, en moyenne, par 9 manches lancées : MPM = (Points mérités × 9) ÷ Manches lancées. Un point « mérité » est un point qui est marqué sans l'aide d'une erreur défensive ou d'une balle passée — si une erreur au champ prolonge une manche et qu'un point est marqué qui ne l'aurait pas été autrement, ce point est jugé « non mérité » et ne compte pas contre le lanceur. Les manches lancées sont enregistrées en tiers plutôt qu'en décimales, puisqu'une manche compte trois retraits : une ligne de « 6,1 » sur une fiche de match signifie 6 manches et 1 retrait (6⅓ manches, pas 6,1), et « 6,2 » signifie 6 manches et 2 retraits (6⅔ manches) — c'est pourquoi cette calculatrice demande les manches et les retraits séparément.

Points de repère pour la MPM

Dans la MLB moderne, la MPM moyenne de la ligue se situe habituellement autour de 4,00, tout ce qui est sous 3,50 étant considéré au-dessus de la moyenne et sous 3,00 étant considéré excellent. Une MPM sous 2,50 sur une saison complète est habituellement du calibre du trophée Cy Young. À l'extrême, la MPM de 1,12 de Bob Gibson pour les Cardinals de St. Louis en 1968 — connue comme « l'année du lanceur » — demeure la plus basse MPM en une saison par un partant qualifié de l'ère de la balle vivante.

Limites de la MPM

La MPM comporte quelques limites bien connues : elle dépend en partie des joueurs de champ derrière le lanceur, puisque le fait qu'un point soit « mérité » ou « non mérité » repose sur un jugement quelque peu subjectif du marqueur officiel quant à ce qu'un joueur de champ aurait dû réussir. Elle ne s'ajuste pas non plus selon les facteurs de stade ou le niveau offensif global de l'époque où un lanceur a joué, ce qui explique pourquoi des statistiques avancées comme le FIP (efficacité indépendante du champ) et le ERA+ (MPM ajustée selon le stade et la ligue) ont été développées pour donner un portrait plus complet de la performance d'un lanceur, indépendamment de sa défense et de son stade local.

Questions fréquemment posées

À propos de cette calculatrice

Cette calculatrice détermine la MPM d'un lanceur — le nombre de points mérités accordés par 9 manches lancées — à partir des points mérités et des manches lancées, saisies en manches et retraits pour bien gérer la notation en tiers utilisée dans les fiches de match officielles. Une évaluation rapide replace le résultat dans son contexte par rapport à des points de repère habituels de la MLB moderne.

  • Notation correcte des manchesLes manches lancées sont saisies dans des champs distincts pour les manches et les retraits, gérant correctement la notation « ,1 » et « ,2 » des fiches de match (tiers d'une manche) au lieu de la lire par erreur comme une décimale.
  • Calcul étape par étapeConsultez la formule et les valeurs substituées à côté du résultat, afin de voir exactement comment la MPM a été calculée.
  • Évaluation instantanée de la performanceChaque résultat inclut une évaluation rapide — de Faible à Élite — basée sur des points de repère habituels de la MPM dans le baseball moderne.
  • Validation intégréeLa calculatrice vérifie que les manches lancées sont supérieures à zéro et que les retraits sont bien 0, 1 ou 2, afin que les résultats soient toujours mathématiquement valides.
  • Contexte historique inclusL'explication couvre ce qui compte comme point mérité, de vrais points de repère tirés de l'histoire de la MLB, et les limites bien connues de la MPM comme statistique de lancer.